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Desde a Modelagem até o Render final
Concept art
A arte conceitual foi inspirada em algumas referencias dadas pelo responsável da Telelok, para que pudesse ser desenvolvido e aprovado seu visual, de acordo com os valores e ideais da empresa, transmitidos através do LOK.
Modelagem 3D
A modelagem foi feita utilizando o software blender, através do modelsheet feito a partir do concept. Com isso, foi possivel criar do zero toda a malha 3D da mascote LOK, sendo otimizada ao máximo sem necessidade de retopologia.
Textura
Como a maior parte do material é feito de Metal, simulando o alumínio, não foi necessário uma pintura feita a mão, porém ainda sim, a simuação de acrílico e uma tela em seu rosto junto da mistura dos materias de aço, alumínio e fibra de carbono foram um desafio para recriar.