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Desde a Modelagem até o Render final
Modelagem 3D
A modelagem precisava ser o mais otimizada possível, pois a Mascote seria animada para que fosse usada junto do Logotipo em uma apresentação. Porem o Maior desafio foi criar braços esticáveis infinitamente, sem deformar ou perder qualidade, e ser controlado totalmente pelo Rigging da Mascote.
Uv mapping e Textura
Por tratar-se de um robô foi bem dificil criar as anuâncias e diferenças entre os tipos de metal utilizados, sua reflexão e rugosidade, porém além de tudo isso o maior desafio era seu visor onde teria um monitor em que apareceria seu rosto como sinais de LEDs.